- Super Mario World
- Donkey Kong Country
- Illusion of Time
- Metal Gear Solid
- Perfect Dark
- Shadow of Memories
- Silent Hill 2
¿Qué es lo que hace grande a esta pequeña colección de juegos y la diferencia de la mayoría de los que son lanzados hoy día? Los personajes, las historias, la originalidad, la creatividad... y algunos de ellos porque arriesgaron. Como es el caso de Shadow of Memories, que no acabó teniendo el éxito que se esperaba, pero que dio como resultado una original mezcla de aventura y misterio.
Última entrada del año y última reflexión (por ahora): En los últimos años hemos probado nuevas formas de jugar, hemos comprobado como de realistas pueden llegar a ser los videojuegos. Pero yo me pregunto: ¿cuándo seremos conscientes de que la creatividad y las nuevas tecnologías no son cosas incompatibles?
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