Escrito por Manuel   | domingo, mayo 27, 2012 |  2 comentarios

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El Caballero Oscuro: La Leyenda Renace



Quedan apenas ocho semanas para que llegue a la gran pantalla la película que cierra la trilogía que Christopher Nolan empezara en 2005.

ATENCIÓN: puede contener spoilers.
Ya hablé en una entrada anterior acerca de que creía que nos depararía la película, esta vez voy a centrarme en su argumento y en todo lo que se puede ir deduciendo de los trailers.

Han pasado ocho años desde los eventos de El Caballero Oscuro. El terrorista Bane llega a Gotham y Batman debe resurgir para salvar a una ciudad que lo ve como su enemigo.

Teaser Trailer


Ya desde el primer trailer se nos deja claro que la historia de "La Leyenda Renace" cierra el circulo empezado por Batman Begins.
Vemos al comisario Gordon gravemente herido (dudo bastante que vaya a morir) hablando del resurgimiento del mal (posiblemente indicando que no ha habido problemas en Gotham desde el final de El Caballero Oscuro). Aparecen varios planos creados por ordenador de edificios viniéndose abajo y la cámara ascendiendo (clara referencia al título). Algunos han llegado a especular que estos corresponden al final de la película.


Trailer 1


En este trailer, vemos a Selina Kyle en una fiesta con Bruce, en la que le muestra quien es: una ladrona que intenta hacer más equitativa la repartición de dinero en Gotham. Genial el plano del segundo 55 en el que Bruce la observa (aunque conociendo el "corta-pega" de los trailers, puede que ni siquiera esté ella presente en ese momento) con cara de "sí tu supieras que no soy lo que aparento".
Se nos da una pequeña muestra del poder del que dispone Bane al derribar un campo de fútbol, a la vez que, en otra escena, deja claro que sabe quien es Batman, cuanto le importa a Bruce Gotham y que quiere que este sufra viéndola caer.
Tengo que reconocer que me ha sorprendido que Nolan decidiera dotar a Batman de un vehículo como "El Murciélago" (que vendría a ser como el Batwing), ya que queda un pelín lejos de su visión realista del mundo del personaje. Esperemos que tenga una aparición al estilo del Batpod en El Caballero Oscuro.


Trailer 2

 Catwoman cuenta a Batman que: "Ya no les debes nada, les has dado todo" A lo que él replica: Todo no, aún no." Las imágenes de la gente comprobando atónita la ciudad viniéndose abajo, indican que, como ocurriera años atrás cuando el padre de Bruce dirigia su empresa, todo parece estar perdido. He aquí donde encajan las palabras citadas por Bruce en Batman Begins: "La gente necesita ejemplos drásticos para salir de la apatía. Y no puedo dárselo siendo Bruce Wayne..."

La Leyenda Renace (no sé si es que a los de la Warner no se les ocurrió un título mejor - que no es que me disguste - pero contradice el "tagline" que utilizan en la versión inglesa: La Leyenda Acaba) tiene todas las papeletas para volver a sorprendernos como lo hicieran las dos primeras partes. Me encanta la idea de "volver atrás" y obligar a Bruce a enfrentarse a su pasado. La inclusión de Bane, si bien en un principio no parecía encajar en el mundo creado por Nolan, va a poner a prueba a Batman de un modo que ni Ra's Al Ghul ni El Joker habían conseguido (y eso que se lo habían puesto difícil). Las escenas de acción pintan mejor que nunca, la fotografía y la música, magistrales.

No entiendo como hay gente que sigue diciendo que Tom Hardy, que interpreta a Bane y Anne Hathaway, Catwoman, son dos malas elecciones. Hasta el momento Nolan ha dado de lleno con todos los actores que han aparecido en la trilogía (aunque Katie Holmes flojeara un poco...). Quien haya visto a Hardy en otros de sus papeles, como Bronson, habrá podido comprobar la dedicación que tiene a la hora de crear sus personajes (al igual que Christian Bale, el propio Batman). Acerca de Hathaway, la he visto recientemente en Amor y otras drogas y he de decir que me ha gustado mucho. Francamente, estoy convencido de que es capaz de dar vida a la Selina seductora y que desprecia a la gente como Bruce y, al mismo tiempo, a la guerrera Catwoman.
Es muy fácil decir que un actor es malo por el simple hecho de que nos cae mal o alguno de sus personajes no nos gusta, pero, ¿cuántos de esos actores interpretan a otras personas y cuantos hacen de ellos mismos?

Dos meses, la cuenta atrás ha comenzado...


Escrito por Manuel   | sábado, mayo 19, 2012 |  3 comentarios

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Crítica: Diablo 3



Diablo 3 transcurre veinte años después la segunda parte. Parecía que todo había acabado, pero el mal reaparece en Nueva Tristán cuando los muertos emergen de sus tumbas al caer una bola de fuego del cielo.


La simplicidad que siempre ha caracterizado a la saga en muchos aspectos (y no lo digo como algo malo) necesitaba un cambio. Se han dado varios pasos para alcanzar otros niveles, pero, desgraciadamente, no todos han sido hacia adelante.

Diablo, a grandes rasgos, siempre se ha basado en un sistema de combate de apuntar y hacer clic sobre el enemigo para atacarlo. Según el personaje escogido (entre bárbaros, magos, etc) disponemos tanto de ataques físicos como mágicos. Cuantas más bajas causamos, más experiencia adquirimos, que, a su vez, llegado a cierto punto, nos aumenta de nivel. Entonces se nos recompensa con varios puntos para repartir entre diferentes estadísticas del personaje (como fuerza, destreza, etc) y habilidades. En Diablo 3 esto sigue siendo así, excepto que ya no recibimos puntos al subir de nivel: las estadísticas aumentan automáticamente y las habilidades se desbloquean al llegar a determinados niveles. Este cambio es uno de los cuatro problemas más graves que tiene el juego, ya que la personalización del personaje desaparece casi por completo.


Otro error importante, aunque muchos podrían decir que esto es más un gusto personal que un problema, reside en el diseño de los niveles. Por un lado hay que agradecer que los niveles inferiores ya no tengan forma cuadrada y dispongan de un aspecto mucho más real y mayor detalle (ver imágen inferior) gracias a que estos tienen varias capas de "niveles" que añaden profundidad. El problema se encuentra en la fotografía, la iluminación y las texturas. Se nota el salto de calidad en el juego de luces, pero estos tres apartados son demasiado coloridos, no encajan dentro del contexto de la saga. Además que buena parte de las texturas tienen cierto aspecto acartonado y no disponen de ningún relieve, con lo cual, parecen planas por completo.

 

Dentro de este apartado, aunque ya no tan importante, cabe destacar que muchos de los niveles inferiores (a los que no es necesario acceder para avanzar, pero siempre vienen bien para encontrar nuevos objetos y obtener experiencia, ya no son más que una simple sala pocos metros de longitud)

Tercer problema: la dificultad. El juego dispone de varios niveles de dificultad, pero el único al que podemos acceder desde el primer momento es extremadamente fácil. No solo por que la mayoría de los enemigos no necesitan más que un par de golpes para ser abatidos, si no porque cuando los matamos, muchos de ellos dejan caer unos orbes rojos que regeneran nuestra vida y la de nuestros aliados (aunque siguen existiendo las pociones de vida) y cada dos minutos se nos da una bonificación, en forma de experiencia, cuando superamos, por ejemplo, la cantidad de enemigos abatidos de una sola vez (¡es que hasta se nos recompensa por destruir barriles!...) Por si no fuera fácil avanzar así, el sistema de guardado con el que podíamos guardar la partida en cualquier momento, se ha convertido en un sistema de puntos de control desde los cuales revivimos si nos matan.


Llegamos al último problema. El modo offline se ha deshechado por completo y se nos obliga a estar conectados a internet para poder jugar. ¿Y sí quiero jugar solo y los servidores están ocupados? ¿A esperar? Una lástima que esta sea la única forma que tienen las compañías de evitar la piratería.

¿Merece la pena jugarlo? Sí. Para averiguar como sigue la historia, por revisitar algunas zonas del primer Diablo, pero, sobre todo, porque sigue manteniendo (a pesar de ese aspecto a World of Warcraft), parte del espíritu de las dos primeras entregas. Tengo que reconocer que tiene algunos aciertos como el del inventario que al pasar el ratón sobre un objeto aparece una ventana con sus atributos (esto ya ocurría antes) y, al lado, aparece otra con los del objeto equipado y se nos indica automáticamente cuales de estos se ven modificados y en que medida. Aunque no es que fuera un gran trabajo ir pasando el ratón sobre ambos objetos...
Lástima que Activision Blizzard haya querido llegar a todo tipo de público disminuyendo la dificultad y eliminando el sistema de puntos al subir de nivel. La sombra de lo casual y del ir buscando dinero a costa de nombres reconocidos es muy larga... Casi 60 euros por este juego es demasiado, yo lo hubiera dejado en 35.
PD: Que el primer día hubiera tanto problema para entrar a jugar a los servidores no tiene excusa. Y menos teniendo en cuenta que ya le ha ocurrido esto mismo a la compañía en varias ocasiones.