Escrito por Manuel   | sábado, diciembre 24, 2011 |  0 comentarios



再浮上する






¿Qué es lo que hace grande a esta pequeña colección de juegos y la diferencia de la mayoría de los que son lanzados hoy día? Los personajes, las historias, la originalidad, la creatividad... y algunos de ellos porque arriesgaron. Como es el caso de Shadow of Memories, que no acabó teniendo el éxito que se esperaba, pero que dio como resultado una original mezcla de aventura y misterio.

Última entrada del año y última reflexión (por ahora): En los últimos años hemos probado nuevas formas de jugar, hemos comprobado como de realistas pueden llegar a ser los videojuegos. Pero yo me pregunto: ¿cuándo seremos conscientes de que la creatividad y las nuevas tecnologías no son cosas incompatibles?




Escrito por Manuel   | sábado, diciembre 17, 2011 |  0 comentarios

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Crítica: Misión: Imposible Protocolo Fantasma



Una de las cosas en las que siempre han acertado los responsables de Misión Imposible es en dar un estilo diferente a cada una de las películas y, con esta cuarta entrega, ha sido de lleno. Esto es debido, en gran parte, a la dirección de Brad Bird quien, en su primer largometraje de celuloide, ha conseguido impregnar de ese estilo que hiciera grande a su "Los Increíbles". Gracias a la fotografía, a las escenas de infiltración, en las que ahora todos los agentes del equipo de Cruise tienen mayor relevancia que antes, y al magnífico dominio de Bird con la cámara (sería difícil decantarse por una escena en concreto, pero me ha encantado el momento en que Hunt va a colgarse del edificio de Dubai y Bird lo acompaña y nos muestra el magnífico paisaje y altura del edificio, todo en una sola toma) uno se está preguntando en todo momento: "¿de verdad esto es Misión Imposible?"



Todos sabemos que podríamos incluir esta franquicia en el saco de espectáculo puro sin mayores pretensiones. No hay nada malo en ello, pero con Protocolo Fantasma ha ascendido un peldaño
más. Ya sea porque intentaban reinventar la fórmula o porque pretendían homenajear las anteriores, el resultado es una mezcla del espionaje de Misión 1 (véase los créditos iniciales) con algunas de las escenas de acción más elaboradas e impactantes vistas hasta ahora en ninguna película.

A pesar de esto, la película peca de tener bastante más humor que en la tercera parte. Hay momentos en los que engrandece una escena, pero hay otros muchos en los que parece estar fuera de lugar. Aquí creo que debemos culpar a su productor J.J. Abrams dado que todo lo que toca intenta convertirlo en un producto más cercano a la audiencia joven (sólo hay que ver Misión Imposible 3 o la última de Star Trek para comprobarlo). Simon Pegg, el informático del grupo, es el personaje que más humor aporta. Afortunadamente Pegg es tan bueno que consigue casi siempre que olvidemos que ese tipo de humor no encaja con esta franquicia. J.J. Abrams debería centrarse en lo que es bueno de verdad y que en Protocolo Fantasma se hace más patente que nunca: en el desarrollo de escenas. Siempre que haya que ir de A a B, nos hará pasar por C. Hay una escena en la que el equipo tiene todo planeado para llegar hasta su objetivo y parece que nada les va a ir mal, que la escena va a ser previsible y que será como en todas las típicas películas de Hollywood, pero entonces empiezan a surgir complicaciones y nos muestra como el equipo tiene que ir improvisando, haciendo lo que pueda parecer en un principio aburrido y simple en algo elaborado e interesante. Y esto es lo bueno de Misión Imposible, tal y como dijo Laurence Fishburne (que interpreta a uno de los jefes de Hunt en la 3): "sabemos que van a conseguirlo, pero no sabemos como van a hacerlo".

Por fin, trabajo en equipo en Protocolo Fantasma

¿Misión cumplida? Desde luego. Creedme. Cruise sigue siendo la estrella, por supuesto, pero por fin Misión Imposible ofrece algo más que acción y lucimiento del actor. Brad Bird ha sido un gran acierto, el reparto de actores es perfecto y el ritmo no decae en ningún momento (cosa que si ocurría en las tres anteriores).
Ya que con mi anterior entrada de Misión Imposible parece que se escucharon mis peticiones (¿cambiarían todo el metraje en el último momento XD?), aquí van algunas más para la quinta entrega:
1. Muy importante, que se mantenga el trabajo en equipo.
2. Menos humor
Y 3. El compositor de la tercera y cuarta entrega es Michael Giachino, cuyo trabajo para algunos videojuegos y películas es increíble. Pero con Misión Imposible parece haberse estancado, a la franquicia le vendría bien algo más moderno (solo un poco más moderno) y alejarse de lo que hiciera Danny Elfman para la primera parte. Si lo quieren mantener para la quinta, perfecto. Pero necesitan evolucionar en este aspecto.


Escrito por Manuel   | domingo, diciembre 11, 2011 |  0 comentarios

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Nintendo, con N de negocio - 2ª parte



Es en el 2006 cuando Nintendo crea una nueva gallina de huevos de oro que, desgraciadamente, hace que la debacle por la que estaban pasando los videojuegos llegara a un punto sin retorno. Hablo de su consola de sobremesa de séptima generación: Wii.

Wii. Lo pequeña que es y el daño que ha hecho.

Con esta consola, Nintendo puso de moda, más que nunca, los juegos sociales (véase Wii Play o Mario Party) y los denominados "casual games", los cuales están enfocados a jugadores que no se quieren complicar la vida. He aquí el gran problema: el resto de compañías, al ver el dinero que pueden llegar a dar este tipo de juegos, empezaron a hacer cambios en sus mejores franquicias y a sacar juegos en masa de dichos estilos. Entre estos cambios: disminución de la dificultad, argumentos más pobres, cambios de género...
Nintendo, como ya hiciera con DS, puso a la venta una consola de poca potencia gráfica (para el año en que se ponía a la venta) y se dedicó a promocionar en exceso el nuevo mando que habían creado (aunque la tecnología ya existía), Wiimote. El cual detecta los movimientos de nuestra mano y los envía a la consola. Junto a los cientos de "casual games" de que dispone la consola, nuevamente, refritos y refritos de juegos de Mario.
Sony y Microsoft querían su porción del pastel en esto de "las nuevas formas de jugar" y, la primera, copió el mando de Wii, pero con un diseño ridículo (para el cuál, evidentemente, se volvieron a poner a la venta algunos juegos ya existentes pero con compatibilidad para este). Microsoft intentó ir más allá y creó un sistema, sin ningún tipo de mandos, que detecta los movimientos corporales del jugador.

Arranca la octava generación con 3DS, la misma DS pero con mayor potencia y tecnología 3D sin necesidad de usar gafas (cuya tecnología me parece pésima). Y para el año que viene más: Wii U, con nuevo mando (de nuevo están promocionando el mando como si viniera con él una consola y no al revés). Dicen que quieren ir en una dirección diferente esta vez, pero lo que es seguro es que no darán de lado a los "casual games".

¿Hasta cuándo durará esta decadencia de la industria? Está claro que depende de nosotros, los usuarios, pero, definitivamente, va para largo...


Escrito por Manuel   | martes, diciembre 06, 2011 |  0 comentarios

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Nintendo, con N de negocio - 1ª parte



Hablar de Nintendo es hablar de Mario, Zelda... Y poco más. Hasta finales de los años 90 esto no era ningún problema ya que todos los juegos que han ido apareciendo (y hablo solo de los de Mario porque no he jugado a ningún Zelda anterior a la época de la GameCube) tenían una buena calidad. A pesar de no haber sido nunca fan de la franquicia, he de reconocer que algunos de ellos prevalecerán como clásicos: Super Mario Bros, Super Mario Land, Super Mario World 1 y 2 y Super Mario 64.

Super Mario 64

¿Qué hay del 97 en adelante? Pues unos pocos de calidad más o menos destacada y muuuuchos de poquísima calidad en todos los sentidos que han ido apareciendo con el único fin de amasar dinero a costa de los seguidores de la saga. Mario ya no es más que una sombra de lo que fue en su día. Hicieron que pasara de las plataformas y la aventura... a los deportes.

Mario Golf
Mario Tenis















A esta lista podríamos añadir los Mario Party, los Kart... Y, salvando las distancias, Luigi's Mansion y los dos Super Mario Galaxy.

Pero Nintendo no ha explotado solo a este personaje, en los últimos años ha hecho ha creado una pequeña cantidad de juegos que ha sabido rentabilizar muy bien. Decir que Nintendo está en la industria de los videojuegos para ganar dinero no debería sorprender a nadie, ya que todos y cada uno de ellos están en ella con el mismo objetivo. La diferencia es que algunos tienen devoción por lo que hacen (aunque cada vez menos), como Nintendo en sus inicios, y otros simplemente abusan de franquicias y repiten la misma formula una y otra vez. Lo que me lleva a pensar, ¿cómo es que hay tanta gente, seguidores y acérrimos de Nintendo, que acusan a Sony de sacar una y otra vez las mismas franquicias y nada más que juegos violentos, cuando Nintendo no hace otra cosa más que explotar a Mario y compañía?

En 2004 aparece en Japón (2005 para el resto de países) Nintendo DS. Jamás entenderé el éxito que ha tenido esta consola. ¿Por qué? Porque hasta ahora pocos juegos han sabido aprovechar el potencial que ofrece. La mayor diferencia de la DS con respecto a su antecesora es que consta de dos pantallas, siendo una de ellas táctil. Esto, lejos de dar a las desarrolladoras la oportunidad de ofrecer nuevas formas de juego, les ha servido simplemente como reclamo.
Si nos fijamos en el catálogo de juegos comprobaremos que en su mayoría son juegos al estilo Brain Training, franquicias de películas, Pokémon o juegos infantiles. De nuevo volvemos a lo de "esto es muy subjetivo", pero ¿cuántos juegos destacan de DS? New Super Mario Bros (genial uso de la pantalla táctil, que solo sirve para activar las setas), un par de Zeldas, Resident Evil Deadly Silent (que nombre más poco acertado, cuyo único fin es que contenga las siglas de la consola) y Broken Sword 1. Estos dos últimos claramente muestran que se pensó en los puzles que utilizan la pantalla táctil antes de integrarlos en el juego (son las mismas versiones que las originales pero con unos pocos puzles que, o no se rompieron la cabeza al crearlos o no encajan dentro del juego).

Resident Evil Deadly Silence


En este puzle, el personaje coloca la mano sobre una lápida y tiene que ir presionando las luces con el cuchillo en el orden que se van encendiendo, para conseguir que se abra la lápida. Como he dicho antes, esto no encaja en absoluto dentro del juego. Sencillamente pensaron: "A ver, ¿qué  puzles guays podemos hacer para resolver con la pantalla táctil? ¿Lo del típico juego que extiendes la mano y vas clavando el cuchillo entre los dedos? Vale, añádelo a la lista de puzles y cuando empecemos un nuevo juego, lo añadimos. ¿Cuál es el siguiente, Resident Evil?"

No, no me olvido de mencionar a ese gran simulador de cuidador de animales que es el "Nintendogs" (bravo por el que inventó el nombre, eso es creatividad). La compañía desarrolló varias versiones cuya única diferencia es la raza del perro que aparece (a 40 euros). El resto, accesorios y juguetes para el perro, idénticos entre versiones.
Al ver la trayectoria de esta consola, me pregunto cómo puede Nintendo aprovecharse tan descaradamente y sacar una versión distinta (a veces ni siquiera hay una modificación de hardware y solo se ha modificado el firmare de la consola) en plazos de tiempo tan cortos.


Escrito por Manuel   | viernes, diciembre 02, 2011 |  0 comentarios

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Spain is different




El elenco de la versión española de Cheers.

"Aquí esas tonterías no pasan". Eso es lo que le dice Antonio Resines a un niño, que se encuentra en medio de un partido de béisbol (aquí llamado "pichi"...), cuando ve que este empieza a narrar con voz en off lo que siente. Podéis verlo en el vídeo siguiente:




Que el cine en España es diferente al del resto de países es algo evidente, solo hay que ver la grandiosa cartelera que nos proponen semana tras semana. En más de una ocasión, tanto actores como productores españoles, se han quejado del cine americano (alegando que este estaba perjudicando al español), hasta se llegó a disminuir el número de cines en los que se proyectaban algunas películas. Así se combaten los problemas.
Pese a esto, desde hace unos años se ha puesto de moda en este país contratar a un actor/actriz americano (véase, por ejemplo, John Hurt en "Los crímenes de Oxford" - actor altamente reclamado últimamente) para que encabece el reparto de una película o, directamente, se han comprado los derechos de una serie de allí, para poder recrearla con la creatividad que nos caracteriza (el caso más reciente, Cheers). ¿Es qué los productores y directivos españoles se han aplicado el refrán "si no puedes con ellos, únete a ellos"?
No es de extrañar que se hayan decidido a hacer esto viendo las penosas series con las que nos están abordando. ¿Cómo es posible que tengan tanta audiencia series como "Física o Química", "El Internado", "El Barco" o "Los Serrano"? ¿Por qué no ofrecen de una vez historias adultas (ya sean estas para alguien de 30 como para alguien de 16)?

A quién corresponda: déjense de culpar a los demás y renueven de una vez su plantilla de directores, actores (aquí tenemos calidad -Quim Gutiérrez o Paz Vega-, pero tenemos que ver cada dos por tres a gente del estilo de Mario Casas o Penélope Cruz..., todo por ser el famosillo de serie o portada de turno ). Pero sobretodo contraten nuevos guionistas. Vale ya de desnudos gratuitos y de comedias sin gracia.